Guide HubCentro de guías
Set up your StoryQuest kit · Getting startedConfigura tu kit de StoryQuest · Primeros pasos

Getting startedPrimeros pasos

Set up your StoryQuest kit with BackstitchConfigura tu kit de StoryQuest con Backstitch

This guide will help you get the StoryQuest kit onto your computer and ready to use. The download includes Godot, , and the StoryQuest project files together in one bundle.Esta guía te ayudará a poner el kit de StoryQuest en tu ordenador, listo para usar. La descarga incluye Godot, y los archivos del proyecto StoryQuest juntos en un solo paquete.

Words with an orange underline open a small explainer — click any of them. Tiles with a ▶ play badge open a short clip.Las palabras con subrayado naranja abren una pequeña explicación — haz clic en cualquiera. Los recuadros con ▶ botón de reproducir abren un clip corto.

Part 1Parte 1

Set up your StoryQuest kitConfigura tu kit de StoryQuest

Get the StoryQuest kit onto your computerMete el kit de StoryQuest en tu ordenador

Download the kit, unzip it, and put the folder somewhere easy to find.Descarga el kit, descomprímelo y pon la carpeta en un sitio fácil de encontrar.

Steps 1–2Pasos 1–2

click a number when you finish a stephaz clic en un número cuando termines un paso

Go to the release page and download the kitVe a la página de versiones y descarga el kit

Open the Threadbare release pagepágina de versiones de Threadbare and find the named something like threadbare-storyquest-v0.2.2.zip — that version number is just an example, so take the most recent one. That file is the . Download it, not the full game.Abre la Threadbare release pagepágina de versiones de Threadbare y busca el llamado algo como threadbare-storyquest-v0.2.2.zip — ese número de versión es solo un ejemplo, así que toma el más reciente. Ese archivo es el . Descárgalo, no el juego completo.

The kit's file name starts with threadbare-storyquest-.El nombre del archivo del kit empieza por threadbare-storyquest-.

Extract the files and rename the folderExtrae los archivos y renombra la carpeta

all the files from the .zip, to a regular folder on your computer. Make sure to give it a name that is easy for you to remember and place it somewhere convenient to return to as this is where you will go whenever you want to launch your project. todos los archivos del .zip a una carpeta normal en tu ordenador. Asegúrate de darle un nombre que te sea fácil de recordar y ponla en un lugar cómodo al que volver, ya que aquí es donde irás siempre que quieras abrir tu proyecto.

Keep it together. Extract everything, and don't pull individual files out of the folder afterwards. The files inside are meant to stay together as you work.Mantenlo junto. Extrae todo y no saques archivos sueltos de la carpeta después. Los archivos de dentro están hechos para quedarse juntos mientras trabajas.

Use the Backstitch launcher to open your kit in GodotUsa el lanzador de Backstitch para abrir tu kit en Godot

Why are we opening Godot this way?¿Por qué abrimos Godot de esta manera?

This next step is a little different from how you would normally download and open Godot. The StoryQuest Kit comes with Godot, your project files, and an extra collaboration tool called Backstitch, so you'll use the Backstitch launcher to open them together.Este siguiente paso es un poco diferente de cómo descargarías y abrirías Godot normalmente. El kit de StoryQuest incluye Godot, tus archivos de proyecto y una herramienta de colaboración extra llamada Backstitch, así que usarás el lanzador de Backstitch para abrirlos juntos.

Step 3Paso 3

click a number when you finish a stephaz clic en un número cuando termines un paso

Open the launcher for your systemAbre el lanzador de tu sistema

Inside the kit folder, find the specific to your computer's operating system: Windows, Mac, or Linux. Double-click the matching launcher file.Dentro de la carpeta del kit, busca el específico para el sistema operativo de tu ordenador: Windows, Mac o Linux. Haz doble clic en el archivo del lanzador correspondiente.

This opens the bundled version of Godot with Backstitch and the StoryQuest files ready to use. See the image below for what these files look like in the folder.Esto abre la versión incluida de Godot con Backstitch y los archivos de StoryQuest listos para usar. Mira la imagen de abajo para ver cómo se ven estos archivos en la carpeta.

important · leave this window openimportante · deja esta ventana abierta

Leave the command window openDeja abierta la ventana de comandos

A small dark command window opens next to Godot. It looks like this:Junto a Godot se abre una pequeña ventana de comandos oscura. Se ve así:

Make it small or minimize it if it's in the way. Just don't close it. Closing this window also closes Godot.Hazla pequeña o minimízala si te estorba. Pero no la cierres. Cerrar esta ventana también cierra Godot.

If it asks whether you want to install an update, type Y for yes or N for no. It is generally good to keep Backstitch updated.Si te pregunta si quieres instalar una actualización, escribe Y para sí o N para no. En general, conviene mantener Backstitch actualizado.

Always open from the launcherAbre siempre desde el lanzador

The launcher is what loads Backstitch and your StoryQuest files. If you open Godot separately it will not include Backstitch. So from now on this is how you should open your project. Try closing everything and reopening from the launcher file once more, so you get used to it.El lanzador es lo que carga Backstitch y tus archivos de StoryQuest. Si abres Godot por separado no incluirá Backstitch. Así que, a partir de ahora, así es como deberías abrir tu proyecto. Prueba a cerrar todo y volver a abrir desde el archivo del lanzador una vez más, para que te acostumbres.

So, what is Backstitch?Entonces, ¿qué es Backstitch?

Backstitch is a tool that works alongside Godot while you build your StoryQuest. It keeps a history of your changes, lets you return to earlier versions, helps teammates work on separate branches (versions of the project) and bring their work back together. With Backstitch, you can also create playable web links for sharing and testing as you build. This image below shows you what Godot looks like with Backstitch running inside the engine. Other than this extra feature you are using a regular copy of Godot.Backstitch es una herramienta que funciona junto a Godot mientras construyes tu StoryQuest. Guarda un historial de tus cambios, te permite volver a versiones anteriores, y ayuda a que los compañeros trabajen en ramas separadas (versiones del proyecto) y junten su trabajo. Con Backstitch, también puedes crear enlaces web jugables para compartir y probar mientras construyes. La imagen de abajo te muestra cómo se ve Godot con Backstitch funcionando dentro del motor. Aparte de esta función extra, estás usando una copia normal de Godot.

You can learn more about this collaboration tool at backstitch.dev if you're interested.Puedes aprender más sobre esta herramienta de colaboración en backstitch.dev si te interesa.

Create a project in BackstitchCrea un proyecto en Backstitch

You'll want to create a new project in Backstitch so your work can also be saved online.Querrás crear un proyecto nuevo en Backstitch para que tu trabajo también se guarde en línea.

Steps 4–6Pasos 4–6

click a number when you finish a stephaz clic en un número cuando termines un paso

Create a new project in BackstitchCrea un proyecto nuevo en Backstitch

On the right side of Godot, open the Backstitch tab and make sure the is selected. Choose Create New Project. You'll be asked to sign in to your Endless Studios account in your browser before the project is created. When you're done, return to Godot and let Backstitch finish syncing your project.En el lado derecho de Godot, abre la pestaña Backstitch y asegúrate de que el esté seleccionado. Elige Create New Project. Se te pedirá que inicies sesión en tu cuenta de Endless Studios en el navegador antes de crear el proyecto. Cuando termines, vuelve a Godot y deja que Backstitch termine de sincronizar tu proyecto.

Don't see the Endless server? Click the + next to the server menu, paste in https://backstitch.endlessstudios.com/, and add it. Then select that server and create your project.¿No ves el servidor Endless? Haz clic en el + junto al menú de servidores, pega https://backstitch.endlessstudios.com/ y agrégalo. Luego selecciona ese servidor y crea tu proyecto.

Give it time to sync. Syncing can take a few minutes. Let it finish — don't close Godot, interrupt it, or try to restart it. Wait until you see the green check mark that shows the sync is complete.Dale tiempo para sincronizar. La sincronización puede tardar unos minutos. Deja que termine: no cierres Godot, no la interrumpas ni intentes reiniciarla. Espera hasta ver la marca de verificación verde que indica que la sincronización se ha completado.

Save your Project IDGuarda tu Project ID

Once your project has successfully synced with the server, copy your and save it somewhere you can find later, like a notes file or a Google Doc.Una vez que tu proyecto se haya sincronizado correctamente con el servidor, copia tu y guárdalo en un sitio donde puedas encontrarlo más adelante, como un archivo de notas o un documento de Google.

Keep it safe. Your Project ID is your way back into this Backstitch project if you ever need to reconnect a local copy to it.Guárdalo bien. Tu Project ID es la forma de volver a conectarte a este proyecto de Backstitch si alguna vez necesitas reconectar una copia local.

Add your name in Backstitch, if neededAñade tu nombre en Backstitch, si es necesario

If you signed in through the Endless Studios platform, Backstitch may automatically use the name connected to your account. Check the name shown in Backstitch. If your name is already there, you can move on. If it is missing or needs to be changed, click the name button and enter the name you want your teammates to recognize.Si iniciaste sesión a través de la plataforma de Endless Studios, Backstitch puede usar automáticamente el nombre asociado a tu cuenta. Comprueba el nombre que aparece en Backstitch. Si tu nombre ya está ahí, puedes continuar. Si falta o necesitas cambiarlo, haz clic en el botón del nombre e introduce el nombre que quieres que reconozcan tus compañeros.

Your name appears in Backstitch's timeline so you and your teammates can see who made changes and when.Tu nombre aparece en el historial de Backstitch para que tú y tus compañeros puedan ver quién hizo cambios y cuándo.

Creating additional projectsCrear proyectos adicionales

Need another project? You do not need to download the StoryQuest kit again. Use the same ZIP file you already downloaded and repeat Steps 2–6 above, starting by extracting the files into a new folder with a different name.¿Necesitas otro proyecto? No necesitas volver a descargar el kit de StoryQuest. Usa el mismo archivo ZIP que ya descargaste y repite los Pasos 2–6 de arriba, empezando por extraer los archivos en una carpeta nueva con un nombre diferente.

One local kit folder = one Backstitch project. Repeat this process whenever you need another separate project.Una carpeta local del kit = un proyecto de Backstitch. Repite este proceso cada vez que necesites otro proyecto separado.

Working offline with BackstitchTrabajar sin conexión con Backstitch

You do not have to be connected to a server to use Backstitch. If you need to work locally, choose No Server when you create your project.No necesitas estar conectado a un servidor para usar Backstitch. Si necesitas trabajar de forma local, elige No Server cuando crees tu proyecto.

You can keep working in Godot, save your changes, and use Backstitch on your computer. Your work will appear in Backstitch History even though it has not been synced online yet.Puedes seguir trabajando en Godot, guardar tus cambios y usar Backstitch en tu computadora. Tu trabajo aparecerá en el historial de Backstitch aunque todavía no se haya sincronizado en línea.

Connect and sync your workConecta y sincroniza tu trabajo

When you are ready to connect, click Connect at the bottom of the Backstitch plugin. Choose the and connect your project.Cuando estés listo para conectarte, haz clic en Connect en la parte inferior del plugin de Backstitch. Elige el y conecta tu proyecto.

Backstitch will sync the work you recorded while you were offline. When the project is connected and synced, the yellow offline status changes back to the green check mark.Backstitch sincronizará el trabajo que registraste mientras estabas sin conexión. Cuando el proyecto esté conectado y sincronizado, el estado amarillo de trabajo sin conexión volverá a mostrar la marca de verificación verde.

Selecting No Server keeps your Backstitch work local to your computer. Connect to the Endless Backstitch server when you are ready to sync online or work with teammates.Seleccionar No Server mantiene tu trabajo de Backstitch de forma local en tu computadora. Conéctate al servidor Endless Backstitch cuando estés listo para sincronizar en línea o trabajar con tus compañeros.

You should now be able to…Ahora deberías poder…

open your own StoryQuest kit in Godot and start exploring and building in it.abrir tu propio kit de StoryQuest en Godot y empezar a explorarlo y a construir en él.

Part 2Parte 2

Working with a team and starting your StoryQuestTrabajar en equipo y empezar tu StoryQuest

When you start working with other people, Backstitch lets you share a project or connect one of your separate kit copies to a project someone else created. Later, when your team is ready to begin its final StoryQuest, you can also use the StoryQuest template tool to create your starter folders and scenes.Cuando empieces a trabajar con otras personas, Backstitch te permite compartir un proyecto o conectar una de tus copias separadas del kit a un proyecto creado por otra persona. Más adelante, cuando tu equipo esté listo para empezar su StoryQuest final, también podrás usar la herramienta de plantillas de StoryQuest para crear las carpetas y escenas iniciales.

Share or join a projectComparte o únete a un proyecto

Invite someone to your projectInvita a alguien a tu proyecto

Copy your Project ID from Backstitch and send it to the teammate you want to invite. They'll use that ID to connect their copy of the StoryQuest kit to your project.Copia tu Project ID desde Backstitch y envíaselo al compañero al que quieras invitar. Usará ese ID para conectar su copia del kit de StoryQuest a tu proyecto.

Join someone else's projectÚnete al proyecto de otra persona

Open the separate StoryQuest kit folder you want to connect to your teammate's project. Launch it the same way you opened your first project: double-click the Backstitch launcher to open it in Godot.Abre la carpeta separada del kit de StoryQuest que quieras conectar al proyecto de tu compañero. Ábrela de la misma forma en que abriste tu primer proyecto: haz doble clic en el lanzador de Backstitch para abrirla en Godot.

Already connected to a different project?¿Ya estás conectado a otro proyecto?

If this folder is already connected to one of your own Backstitch projects, clear that connection before joining a different project.Si esta carpeta ya está conectada a uno de tus propios proyectos de Backstitch, borra esa conexión antes de unirte a otro proyecto.

  1. Make sure you have saved your current Project ID somewhere you can find it later.Asegúrate de haber guardado tu Project ID actual en un lugar donde puedas encontrarlo más adelante.
  2. In the Backstitch plugin, open the ⋮ menu and choose Clear Project.En el plugin de Backstitch, abre el menú ⋮ y elige Clear Project.

Once the project is cleared, you're ready to connect this folder to a different project. Continue below to load your teammate's project.Una vez que hayas borrado el proyecto, esta carpeta estará lista para conectarse a otro proyecto. Continúa abajo para cargar el proyecto de tu compañero.

Clearing the project does not delete the Backstitch project online. Keep its Project ID if you may want to reconnect to it later.Borrar la conexión no elimina el proyecto de Backstitch en línea. Guarda su Project ID si crees que podrías querer volver a conectarte a él más adelante.

In Godot, open the plugin on the right and this time choose Load Existing Project instead of Create New Project. Paste in the your teammate shares with you. That folder is now connected to your team's Backstitch project. Give Backstitch a moment to load the project — it may take a few seconds.En Godot, abre el plugin de a la derecha y esta vez elige Load Existing Project en vez de Create New Project. Pega el que tu compañero comparta contigo. Esa carpeta ya está conectada al proyecto de Backstitch de tu equipo. Dale a Backstitch un momento para cargar el proyecto; puede tardar unos segundos.

important · when joining someone’s projectimportante · al unirte al proyecto de alguien

If you see an “Unsaved Local Changes” windowSi ves una ventana “Unsaved Local Changes”

Backstitch is asking what to do with the changes already in this folder.Backstitch te está preguntando qué hacer con los cambios que ya están en esta carpeta.

Discard Local Changes
Choose this if you were not trying to bring work from this folder into the project you are joining. If this window is a surprise, this is probably the right choice.Elige esta opción si no querías llevar trabajo de esta carpeta al proyecto al que te estás uniendo. Si esta ventana te aparece por sorpresa, probablemente esta sea la opción correcta.

Save Changes to Backstitch
Choose this if you do want to bring work from this folder into the project you are joining. For example, you may have been working locally and now want to add that work to the shared project.Elige esta opción si sí quieres llevar trabajo de esta carpeta al proyecto al que te estás uniendo. Por ejemplo, puede que hayas estado trabajando de forma local y ahora quieras añadir ese trabajo al proyecto compartido.

When your team is ready to start its StoryQuestCuando tu equipo esté listo para empezar su StoryQuest

Create your StoryQuest foldersCrea las carpetas de tu StoryQuest

Once you have a team, or you're ready to start building your StoryQuest, use the template tool to create your StoryQuest folders and starter scenes.Cuando tengas un equipo, o estés listo para empezar a construir tu StoryQuest, usa la herramienta de plantillas para crear las carpetas y las escenas iniciales de tu StoryQuest.

If you're still exploring the kit or working through design challenges, you don't need to do this yet. Come back when you're ready to begin your StoryQuest.Si todavía estás explorando el kit o trabajando en los retos de diseño, aún no necesitas hacer esto. Vuelve cuando estés listo para empezar tu StoryQuest.

You'll need to give your StoryQuest a name. A working title is completely fine, just choose something that gives an idea of what you're planning to build. For example, a StoryQuest about a knight and dragons could start as Dragon Knight even if the final title changes later.Tendrás que darle un nombre a tu StoryQuest. Un título provisional está perfectamente bien, solo elige algo que dé una idea de lo que piensas construir. Por ejemplo, un StoryQuest sobre un caballero y dragones podría empezar como Dragon Knight aunque el título final cambie más adelante.

Using the StoryQuest template toolUsar la herramienta de plantillas de StoryQuest

In Godot, go to Project → Tools → Create Story Quest from Template. Follow the instructions and the tool will create the folders and starter scenes for you.En Godot, ve a Project → Tools → Create Story Quest from Template. Sigue las instrucciones y la herramienta creará las carpetas y escenas iniciales por ti.

Your new folder will include a few simple connected starter scenes. They're intentionally open so you can quickly bring in gameplay elements, tilemaps, and other pieces from scenes already in the kit. You'll also find more built-out examples you can explore or borrow from, but their structure isn't something you need to follow.Tu nueva carpeta incluirá unas cuantas escenas iniciales conectadas y sencillas. Son intencionalmente abiertas para que puedas traer rápidamente elementos de juego, tilemaps y otras piezas de escenas que ya están en el kit. También encontrarás ejemplos más desarrollados que puedes explorar o tomar prestados, pero su estructura no es algo que debas seguir.

If you get stuckSi te atascas

quick answersrespuestas rápidas

Backstitch is missing or the project doesn't look right. Close Godot and reopen it using the launcher inside your StoryQuest kit folder.Falta Backstitch o el proyecto no se ve bien. Cierra Godot y vuelve a abrirlo con el lanzador de dentro de tu carpeta del kit de StoryQuest.

Godot closed when I closed the command window. That window needs to stay open while you work. Launch the kit again and minimize it instead.Godot se cerró cuando cerré la ventana de comandos. Esa ventana debe quedarse abierta mientras trabajas. Vuelve a abrir el kit y minimízala en su lugar.

The command window is asking about an update. Type Y to update or N to skip it.La ventana de comandos pregunta por una actualización. Escribe Y para actualizar o N para omitir.

I lost my local project. Your saved Project ID can help you reconnect to the Backstitch project.Perdí mi proyecto local. Tu Project ID guardado puede ayudarte a reconectar con el proyecto de Backstitch.

What's nextQué sigue

Ready to build with your team? Once your team project is set up, use Developing Your StoryQuest with Backstitch to learn how to save, work with branches, merge changes, and collaborate as you build.¿Listos para construir en equipo? Una vez que el proyecto de tu equipo esté configurado, usa Developing Your StoryQuest with Backstitch para aprender a guardar, trabajar con ramas, fusionar cambios y colaborar mientras construyen.

Keep going · related guidesSigue adelante · guías relacionadas