Threadbare Gameplay Elements · StoryQuest planningThreadbare Elementos de juego · planificación de StoryQuest

Threadbare Gameplay HubCentro de juego de Threadbare

Threadbare Gameplay ElementsThreadbare Elementos de juego

Explore gameplay elements, objects, enemies, and systems you can reuse or combine in your StoryQuest. Some are smaller building blocks, while others can provide the main structure for a challenge. Start with the challenge or experience you want to create, then choose the elements that help make it work.Explora los elementos de juego, objetos, enemigos y sistemas que puedes reutilizar o combinar en tu StoryQuest. Algunos son bloques de construcción más pequeños, mientras que otros pueden aportar la estructura principal de un reto. Empieza por el reto o la experiencia que quieres crear y luego elige los elementos que ayuden a lograrlo.

Need step-by-step help? Open the Core Threadbare Guides.¿Necesitas ayuda paso a paso? Abre las Guías de Core Threadbare.

Click any item to open its details and clip.Haz clic en cualquier elemento para abrir sus detalles y su clip.

Player AbilitiesHabilidades del jugador2

GrappleGancho

Player abilityHabilidad del jugador·PlayableJugable

Grapple · gameplay clipGancho · clip de juego

Working example in kitEjemplo funcional en el kit scenes/dev/grapple/grapple_gym_1/grapple_gym_1.tscn ▶ Play▶ Jugar

The player can connect to grapple points in the world.El jugador puede conectarse a puntos de gancho en el mundo.

This can include:Esto puede incluir:

  • Pulling the player toward a grapple pointAtraer al jugador hacia un punto de gancho
  • Pulling certain objects toward the playerAtraer ciertos objetos hacia el jugador
  • Connecting to objects that have grapple pointsConectarse a objetos que tienen puntos de gancho
  • Using grapple points as part of movement or puzzle challengesUsar puntos de gancho como parte de retos de movimiento o de puzzle

RepelRepeler

Player ability · needle (sword)Habilidad del jugador · aguja (espada)·PlayableJugable

Repel · gameplay clipRepeler · clip de juego

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What the player does while holding their needle (the sword). The player can push or redirect certain objects away from them, and use the needle to interact with certain objects and projectiles.Lo que hace el jugador mientras sostiene su aguja (la espada). El jugador puede empujar o redirigir ciertos objetos lejos de sí, y usar la aguja para interactuar con ciertos objetos y proyectiles.

This can include:Esto puede incluir:

  • Moving objectsMover objetos
  • Redirecting objects toward a targetRedirigir objetos hacia un objetivo
  • Deflecting projectilesDesviar proyectiles
  • Destroying certain objectsDestruir ciertos objetos
  • Using Repel as part of a puzzle or challengeUsar Repeler como parte de un puzzle o reto

Interactive and Puzzle ObjectsObjetos interactivos y puzzles7

Repel-able ObjectsObjetos repelibles

Interactive object · RepelObjeto interactivo · Repeler·PlayableJugable

Repel-able Objects · gameplay clipObjetos repelibles · clip de juego

Working example in kitEjemplo funcional en el kit res://scenes/dev/repel/custom_repellable_objects/custom_repellable_objects_test.tscn ▶ Play▶ Jugar

Objects you push or redirect by swiping at them with Repel, including switches, balls, and movable TileMap pieces.Objetos que empujas o rediriges al golpearlos con Repeler, incluidos interruptores, bolas y piezas de TileMap móviles.

This can include:Esto puede incluir:

  • A switch you flip by swiping it with RepelUn interruptor que activas al golpearlo con Repeler
  • Wiring that switch to something, such as a gate it opensConectar ese interruptor a algo, como una puerta que abre
  • Balls you can push away from youBolas que puedes empujar lejos de ti
  • Pieces of TileMap you can push out of placePiezas de TileMap que puedes empujar fuera de su sitio

Hookable ObjectsObjetos enganchables

Interactive object · GrappleObjeto interactivo · Gancho·PlayableJugable

Hookable Objects · gameplay clipObjetos enganchables · clip de juego

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Objects you connect to with Grapple and pull toward you.Objetos a los que te conectas con el Gancho y atraes hacia ti.

This can include:Esto puede incluir:

  • Hooking onto an object and pulling it toward youEngancharte a un objeto y atraerlo hacia ti
  • Moving it into a position you needColocarlo en la posición que necesitas
  • Using it to block a path, enemy view, or projectileUsarlo para bloquear un camino, la visión de un enemigo o un proyectil
  • Using it as part of a puzzle or challengeUsarlo como parte de un puzzle o reto

Fill BarrelBarril de relleno

Puzzle objectObjeto de puzzle·PlayableJugable

Fill Barrel · gameplay clipBarril de relleno · clip de juego

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Fill the barrel by repelling projectiles into it. You can change the artwork and tweak the rules to require certain colors, amounts, or sequences.Llena el barril repeliendo proyectiles hacia dentro. Puedes cambiar el arte y ajustar las reglas para exigir ciertos colores, cantidades o secuencias.

This can include:Esto puede incluir:

  • Requiring a certain number of projectilesExigir cierta cantidad de proyectiles
  • Matching projectile colorsHacer coincidir los colores de los proyectiles
  • Filling targets in a particular orderLlenar los objetivos en un orden concreto
  • Adding an extra objective to a chase, stealth, or combat challengeAñadir un objetivo extra a un reto de persecución, sigilo o combate

Doors and LeversPuertas y palancas

Interactive objectsObjetos interactivos·PlayableJugable

Doors and Levers · gameplay clipPuertas y palancas · clip de juego

Working example in kitEjemplo funcional en el kit res://scenes/dev/level_design/doors_and_levers/doors_and_levers.tscn ▶ Play▶ Jugar

Levers can be connected to doors so that interacting with the lever opens, closes, or changes access through part of a scene.Las palancas se pueden conectar a puertas para que, al interactuar con la palanca, se abra, se cierre o cambie el acceso a una parte de la escena.

This can include:Esto puede incluir:

  • Opening a door from somewhere else in the sceneAbrir una puerta desde otro lugar de la escena
  • Making the player find or reach a lever before they can continueHacer que el jugador encuentre o alcance una palanca antes de poder continuar
  • Using more than one lever as part of a puzzleUsar más de una palanca como parte de un puzzle
  • Connecting a lever to a door as part of a timed, exploration, or combat challengeConectar una palanca a una puerta como parte de un reto por tiempo, de exploración o de combate

Sequence PuzzlesPuzzles de secuencia

Puzzle typeTipo de puzzle·PlayableJugable

Sequence Puzzles · gameplay clipPuzzles de secuencia · clip de juego

Working example in kitEjemplo funcional en el kit res://scenes/quests/template_quests/NO_EDIT/3_NO_EDIT_sequence_puzzle/NO_EDIT_sequence_puzzle.tscn ▶ Play▶ Jugar

Challenges where the player interacts with objects in a particular sequence.Retos en los que el jugador interactúa con objetos en una secuencia concreta.

The sequence might use:La secuencia puede usar:

  • SoundsSonidos
  • Visual cuesSeñales visuales
  • ColorsColores
  • PatternsPatrones
  • Other events the player needs to notice or rememberOtros eventos que el jugador debe notar o recordar

Sokoban-Style PuzzlesPuzzles estilo Sokoban

Puzzle typeTipo de puzzle·Coming soonPróximamente
Working example in kitEjemplo funcional en el kit coming soonpróximamente

A working example you can open and play is on the way — check back soon.Pronto añadiremos un ejemplo que podrás abrir y jugar; vuelve a pasar por aquí.

Grid-based puzzles built around moving objects into particular positions.Puzzles basados en cuadrícula que consisten en mover objetos a posiciones concretas.

These are a more self-contained puzzle style and can be used when they fit the experience you are designing.Son un estilo de puzzle más autónomo y pueden usarse cuando encajan con la experiencia que estás diseñando.

TeleportersTeletransportadores

SystemSistema·PlayableJugable

Teleporters · gameplay clipTeletransportadores · clip de juego

Working example in kitEjemplo funcional en el kit res://scenes/dev/basics/teleporter/teleporter_test_1.tscn ▶ Play▶ Jugar

Teleporters move the player between locations.Los teletransportadores mueven al jugador entre ubicaciones.

They can be used for:Se pueden usar para:

  • Moving between areasMoverse entre zonas
  • Creating shortcutsCrear atajos
  • Connecting scenes or spacesConectar escenas o espacios
  • Building a puzzle around where or when the player teleportsConstruir un puzzle en torno a dónde o cuándo se teletransporta el jugador

Enemies and HazardsEnemigos y peligros3

Stealth EnemyEnemigo sigiloso

EnemyEnemigo·PlayableJugable

Stealth Enemy · gameplay clipEnemigo sigiloso · clip de juego

Working example in kitEjemplo funcional en el kit res://scenes/quests/lore_quests/quest_001/3_stealth_level/stealth_level.tscn ▶ Play▶ Jugar

A patrolling enemy that can detect the player.Un enemigo que patrulla y puede detectar al jugador.

The player may need to:El jugador puede necesitar:

  • Avoid its field of visionEvitar su campo de visión
  • Move through an area without being detectedAtravesar una zona sin ser detectado
  • Use objects or the environment for coverUsar objetos o el entorno como cobertura
  • Escape if the enemy begins chasingEscapar si el enemigo empieza a perseguir

Projectile EnemyEnemigo con proyectiles

EnemyEnemigo·PlayableJugable

Projectile Enemy · gameplay clipEnemigo con proyectiles · clip de juego

Working example in kitEjemplo funcional en el kit res://scenes/quests/template_quests/NO_EDIT/2_NO_EDIT_combat/NO_EDIT_combat.tscn ▶ Play▶ Jugar

An enemy that fires projectiles.Un enemigo que dispara proyectiles.

This can include:Esto puede incluir:

  • Changing how often or how quickly it firesCambiar con qué frecuencia o rapidez dispara
  • Using its projectiles as a hazard the player has to dodgeUsar sus proyectiles como un peligro que el jugador debe esquivar
  • Positioning enemies to create pressure during a chase or combat encounterColocar enemigos para crear presión durante una persecución o un combate
  • Combining its projectiles with other mechanics, such as Repel or Fill BarrelsCombinar sus proyectiles con otras mecánicas, como Repeler o los Barriles de relleno

Void EnemyEnemigo del Vacío

Enemy / hazardEnemigo / peligro·PlayableJugable

Void Enemy · gameplay clipEnemigo del Vacío · clip de juego

Working example in kitEjemplo funcional en el kit res://scenes/quests/lore_quests/quest_002/1_void_runner/void_runner.tscn ▶ Play▶ Jugar

An enemy or hazard built around pursuit and escape.Un enemigo o peligro basado en la persecución y la huida.

It can be used to create:Se puede usar para crear:

  • A chaseUna persecución
  • Time pressurePresión de tiempo
  • An obstacle courseUna carrera de obstáculos
  • A moment where the player needs to reach safety before being caughtUn momento en el que el jugador debe llegar a un lugar seguro antes de ser atrapado

Combining Gameplay ElementsCombinar elementos de juego

Putting it togetherCombinándolo todo

You can build a StoryQuest around one gameplay element or combine several together.Puedes construir una StoryQuest en torno a un solo elemento de juego o combinar varios.

Player abilities, puzzle objects, enemies, hazards, and other systems can often interact with each other in different ways. As you plan, think about which elements support the experience you want the player to have and how they might work together.Las habilidades del jugador, los objetos de puzzle, los enemigos, los peligros y otros sistemas a menudo pueden interactuar entre sí de distintas maneras. Mientras planificas, piensa en qué elementos apoyan la experiencia que quieres que tenga el jugador y en cómo podrían funcionar juntos.

You do not need to combine multiple systems just because they are available. Use what fits your StoryQuest.No necesitas combinar varios sistemas solo porque estén disponibles. Usa lo que encaje con tu StoryQuest.